Les nombres de 1 à 30 avec Loup - La Bataille - [Activité][Loup][Maternelle]

Publié le par Hillslion

Apprentissage de la lecture des nombres et des quantités : Les nombres de 1 à 30.
Après avoir fait un jeu de bataille avec les nombres de 1 à 6 puis les nombres de 1 à 10, on s'attaque du coup aux nombres de 1 à 30.

Voici un premier set de 24 cartes sur le thème du Loup et de ses amis (ainsi que du P'tit Loup) dans lequel vous trouverez :

- Le Nom de la carte
- L'Illustration correspondant au nom
- 4 critères et une valeur quantitative pour chacun associée à l'illustration (en unités de 1 à 30) : Charisme, Gentillesse, Humour et Intelligence.
Une image drôle aura par exemple beaucoup de points en Humour.
Une image montrant une chose sérieuse aura certainement moins de points en Humour et beaucoup en Intelligence, etc etc.


Principes du jeu
Le jeu de la bataille par caractéristiques se joue de la façon suivante :
Chaque joueur mélange ses cartes et les pose en tas, face cachée, devant lui.
Chaque joueur prend la première carte dans sa main et la regarde.
On choisit quel joueur commence (vous êtes libres de choisir comment, mais on dit arbitrairement qu'en général c'est le plus jeune qui commence... :D ), puis il doit choisir une des caractéristiques de sa carte, puis il dépose sa carte sur la table, nomme la caractéristique qu'il a choisie et énonce le chiffre indiqué sur sa carte pour cette caractéristique.
Le second joueur dépose ensuite lui aussi sa carte, et énonce le chiffre correspondant à cette caractéristique sur sa carte. On compare ensuite les deux valeurs énoncées et le plus grand des deux l'emporte. Le joueur qui a gagné ce duel remporte les 2 cartes, qu'il prend de son côté sur un tas à part jusqu'à avoir utilisé toutes ses cartes.
Chaque joueur prend à nouveau la première carte de ton tas de cartes, et c'est le second joueur qui choisit cette fois la caractéristique à comparer.
Ainsi de suite jusqu'à ce qu'on décide d'arrêter le jeu. (temps limite ou nombres limité de duels faits par exemple)
Une fois la fin du jeu décidée, chaque joueur compte son nombre de cartes, et celui qui en a le plus a gagné.


Variante :
Pour équilibrer le jeu autrement, le joueur qui choisit la caractéristique en choisit non pas une, mais deux, et c'est le second joueur qui choisit la caractéristique du duel parmi les deux choisies par le premier joueur.
Exemple : Le premier joueur énonce "Gentillesse ou Humour ?"
Le second doit donc choisir entre les deux, il choisit par exemple l'humour et dit "Humour". On compare alors ensuite les deux caractéristiques d'humour des deux cartes.


Conseil d'usage : Découpez et plastifiez les cartes avant usage, c'est toujours mieux pour une conservation pérenne. Les parties enflammées peuvent parfois avoir des conséquences sur le matériel, les habitués de la plastifieuse sauront de quoi je parle :)

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Le principe de quantification est traité de la façon suivante : 
Pour la gentillesse par exemple, l'illustration inspire-t-elle de la gentillesse ? Sur une échelle où 15 points (la moitié) correspond à une réponse de "Oui mais pas plus que ça", il faut ensuite jauger via un baromètre où plus on s'éloigne de 15 (à la baisse comme à la hausse), plus on juge qu'on répond un "oui" fort ou un "non" fort.
Ensuite, il faut également tenir compte du fait qu'il faut toutefois une forme d'équilibre dans les valeurs. Certaines cartes sont en effet à la fois montrant de la gentillesse, de l'humour et de l'intelligence par exemple, ces cartes pourraient donc avoir beaucoup de points, mais il convient de trouver un juste milieu pour éviter que trop de cartes fortes soient émises. J'ai donc fait au mieux actuellement pour estimer et équilibrer :)
Ce n'est certainement pas parfait, je l'admets bien volontiers !

Si vous souhaitez des cartes supplémentaires, n'hésitez pas à le faire savoir :)

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